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 Jutsus medicos

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Hyuga Rochi
Chuunin
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MensajeTema: Jutsus medicos   Mar Dic 30, 2008 8:44 pm

Genin: Shosen no Jutsu (Tecnica de la mano mistica); Este jutsu consiste en poner un tipo de chakra verdoso en la palma de la mano que al ponerlo en heridas que no sean muy graves curararlas con facilidad este jutsu gasta vastante chakra.(Se puede utilizar para si mismo)
Ataque: Pierdes 1 turno.
Chakra: 15

Para aprender esta tecnica debes sacar minimo 7 en 2d6

Chunin: - Chikatsu Saisei no Jutsu; Este Jutsu utiliza una parte del cuerpo de un pariente (Generalmente pelo, porque otras partes son difíciles de conseguir) para regenerar una parte del cuerpo destruida o destrozada y grave. Esta técnica requiere mucho tiempo para poder culminar, cuatro ninjas en una posición fija y una amplia habitación. Los ninjas médicos deben ser sustituidos periódicamente por el largo tiempo y la gran cantidad de Chakra que requiere. Recuperas 15 puntos de vida.
Ataque: 0
Chakra: 35

- Sacar 4 o mas en 1d6.

Jounin: - Chakra no mesu; Chakra Mesu es una técnica de Ninjutsu utilizada por ninjas médicos. Después de formar los sellos necesarios, el ninja centrará chakra en sus manos. Cargando sus manos con chakra para que cuando toque el cuerpo de su objetivo, pueda cortar prolijamente sus músculos y vasos sanguíneos sin dañar la superficie de la piel. Con esta técnica es fácil asesinar al oponente.
Ataque: 105
Chakra: 45

- Sacar 9 en 2d6.

Sanin: Tensei no Jutsu(Técnica de Transferencia de Vida);Ninjutsu médico, con el que el ninja traspasa su vida al objetivo, ya se para curarle o para darle vida, en caso de que sea un objeto muerto o inanimado. Esta técnica tiene 2 aplicaciones. La primera aplicación es usarla en humanos. Para tal caso, los puntos de vida y chakra gastados para la ejecución de esta técnica son equivalentes a la mitad de las puntuaciones de chakra y vida que hubiese tenido el ninja muerto en vida y libre en el caso de que se ocupe para curar a un humano vivo. Te resta 100 puntos de vida para darselo a otro.
Ataque: 0
Chakra: 50

- Sacar 14 en 3d6.
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